¿Te fascina lo que pasa en el fondo de tus películas y videojuegos favoritos? El artista de ambientes David Lesperance crea los ricos y realistas telones de fondo para juegos populares como World of Warcraft, Halo, Diablo y StarCraft. En este documental, David explica cómo lleva a la vida sus diseños detallados con software como 3ds Max y Maya. Además comparte sus secretos para componer escenas con la cámara en mente, cómo dividir modelos en partes reutilizables y disfrazar la repetición con la luz y la sombra. También explica por qué enseña a los demás y que la comunidad 3D impulsa la calidad de la técnica que ves en pantalla.
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